EL BALÓN
El balón estará fabricado de piel o material
sintético. Tiene que ser esférico. La superficie no debe ser brillante ni
resbaladiza.
El tamaño del balón, es decir, su circunferencia
y peso, según las diferentes categorías de los equipos, son:
- 58-
60 cm y 425-475 gr (Tamaño 3 de la IHF) para Hombres y para chicos (de más
de 16 años)
- 54-56
cm y 325-375 gr (Tamaño 2 de la IHF) para Mujeres y chicas (de más de 14
años) y chicos (12 a 16 años)
- 50-52
cm y 290-330 gr (Tamaño 1 de la IHF) para chicas (8 a 14 años) y chicos (8
a 12 años).
En todos los encuentros habrá al menos dos
balones disponibles. Los balones de reserva deberán estar a disposición de la
mesa del cronometrador durante el partido. Los balones deben reunir los
requisitos establecidos.
Los árbitros decidirán cuándo se utiliza el balón
de reserva. En estos casos, los árbitros habrán de poner en juego el balón
rápidamente, con el fin de reducir las interrupciones y evitar time-outs.
EL EQUIPO
1. Un equipo se compone de hasta 14 jugadores.
Deberán estar presentes en el terreno de juego,
simultáneamente, un máximo de 7 jugadores. El resto de los jugadores son
reservas.
Durante el encuentro, el equipo tiene que tener designado
siempre a uno de los jugadores como portero en el terreno de juego. Un jugador
designado como portero puede convertirse en jugador de campo en cualquier
momento. Igualmente, un jugador de campo puede convertirse en cualquier momento
en portero.
Un equipo tiene que tener en el terreno de juego por lo
menos 5 jugadores al comienzo del partido.
El número de jugadores de un equipo se puede incrementar
hasta 14, en cualquier momento durante el partido, incluida la prórroga.
El partido puede continuar, incluso si uno de los equipos en
el terreno de juego se ha reducido a menos de 5 jugadores. Son los árbitros los
que deben juzgar, en cada caso, cuándo debe suspenderse el encuentro
definitivamente.
2. Durante el encuentro, a un equipo se le permite
utilizar un máximo de 4 oficiales de equipo.
Estos oficiales de equipo no
pueden ser sustituidos en el transcurso del partido. Uno de ellos tiene que ser
designado como “oficial responsable de equipo”. Solamente a este oficial se le
permite dirigirse al cronometrador-anotador y, a los árbitros.
En general, durante el encuentro, no se permitirá a un
oficial de equipo penetrar en el terreno de juego. La violación de esta regla
se sancionará como conducta antideportiva . El encuentro se
reanudará con un golpe franco a favor del equipo contrario .
El “oficial responsable de equipo” deberá asegurarse de que,
una vez que el partido haya comenzado, ninguna otra persona salvo los oficiales
de equipo que estén inscritos (4 como máximo) y los jugadores que están
autorizados a participar, permanezcan en la zona de cambios. La violación de
esta regla implicará una sanción progresiva para el “oficial responsable de
equipo”.
3. Un jugador u oficial de equipo tiene derecho
a participar si está presente al comienzo del partido y está incluido
en el acta del partido.
Los jugadores y oficiales de equipo que lleguen después de
haber comenzado el encuentro, tienen que obtener la autorización del
cronometrador-anotador para jugar y deben ser inscritos en el acta del partido.
Un jugador que tenga derecho a participar, puede en
principio penetrar en el terreno de juego en cualquier momento a través de la
propia línea de cambio de su equipo.
El “oficial responsable de equipo” deberá asegurarse de que
solamente los jugadores con derecho a participar penetren en el terreno de
juego. La violación de esta regla se sancionará como conducta antideportiva del
“oficial responsable de equipo” .
SUSTITUCIÓN DE LOS JUGADORES
4. Durante el partido, los reservas podrán entrar en
cualquier momento y de manera repetida sin avisar al cronometrador-anotador, siempre que los jugadores a los que sustituyan
hayan abandonado el terreno de juego.
Los jugadores implicados en el cambio deberán salir y entrar
en el terreno de juego por la propia línea de cambio de su equipo . Esta
regla también se aplicará al cambio de los porteros.
Estas reglas sobre la zona de cambio también son de
aplicación durante el time-out (excepto durante un time-out de equipo).
5. Un cambio antirreglamentario debe
ser sancionado con 2 minutos de exclusión para el jugador infractor.
Si más de
un jugador del mismo equipo realizan un cambio antirreglamentario en la misma
situación, solamente será sancionado el primer jugador que cometió la
infracción.
6. Si un jugador adicional penetra en el
terreno de juego sin que se produzca un cambio, o si un jugador participa
ilegalmente en el juego desde la zona de cambios, será sancionado con 2 minutos
de exclusión.
Por lo tanto, el equipo se reducirá en un jugador sobre el
terreno de juego durante los 2 minutos siguientes (aparte de que el jugador
adicional que penetra en el terreno de juego deberá abandonarlo).
Si un jugador penetra en el terreno de juego mientras
está cumpliendo una exclusión de 2 minutos, se le sancionará con otros 2
minutos adicionales de exclusión. Esta exclusión deberá comenzar
inmediatamente, de modo que el equipo se reduce de nuevo en el terreno de juego
durante la coincidencia entre la primera y segunda exclusión.
EQUIPAMIENTO
7. Todos los jugadores de campo de un mismo equipo
deben vestir uniformes idénticos.
La combinación de colores y
diseños para los dos equipos deberá distinguirse claramente. Todos los
jugadores que vayan a actuar como porteros en un equipo tienen que llevar el
mismo color, que debe distinguirse del de los jugadores de campo de ambos
equipos y del portero (s) del equipo contrario.
8. Los jugadores deben llevar números que tendrán al
menos 20 cm de alto en la espalda de la camiseta y al menos 10 cm en la parte
delantera.
Los números utilizados deberían ser del 1 al 20. Un jugador que pasa
de jugador de campo a portero o viceversa debe utilizar el mismo número en
ambas posiciones.
El color de los números tiene que contrastar claramente con
los colores y diseño de la camiseta.
9. Los jugadores deben llevar zapatillas deportivas.
No está permitido llevar objetos que puedan ser peligrosos
para los jugadores, tales como, protección en la cabeza, máscaras faciales,
brazaletes, relojes, anillos, “piercing” visibles, collares o cadenas,
pendientes, gafas sin bandas protectoras o montura sólida, o cualquier objeto
que pueda ser peligroso.
Pueden ser autorizados los anillos planos, pendientes
pequeños y “piercing” visibles, siempre que estén cubiertos de tal forma que no
entrañen peligro para los otros jugadores. Están permitidas las bandas de
cabeza siempre que estén hechas de material elástico y suave.
A los jugadores que incumplan esas normas no se les
permitirá participar en el juego hasta que subsanen el problema.
10. Si un jugador está sangrando o tiene sangre en
el cuerpo o en el uniforme, deberá abandonar inmediata y voluntariamente el
terreno de juego (como una sustitución normal), con el fin de parar la
hemorragia, cubrir la herida y limpiar el cuerpo y el uniforme.
El jugador no
deberá volver al terreno de juego hasta que esto se haya realizado.
11. Si se produce una lesión, los árbitros pueden
dar permiso para que dos
personas que “están autorizadas a participar” entren en el terreno de
juego durante un time-out, con el exclusivo fin de ayudar a un jugador
lesionado de su equipo.
Si alguna otra persona penetra en el terreno de juego
después de que dos personas ya lo hubiesen hecho, deberá ser sancionada por
entrada ilegal, en el caso de los
jugadores, el caso de los oficiales de equipo. Si una persona que ha sido
autorizada a penetrar en el terreno de juego, en vez de asistir al jugador
lesionado da instrucciones a los jugadores, se aproxima a los adversarios o a
los árbitros, etc., será considerada culpable de cometer una conducta antideportiva.
REALIZADA POR: PATRICIA MANZANEQUE